HimarsTime
Дерева розвитку + робота з політичними курсами та державним устроєм
Тут піде розмова про ось ці 3 меню
Розпочнемо з дерева технологій (а заодно і зі структури дерев розвитку загалом)
Для початку загальна структура:
- Меню умовних позначень, фільтрів і пошуку (ніколи ним не користувався, а так то помітив його під час написання статті)
- Вивчена технологія
- Невивчена технологія, але прискорена
- Невивчена технологія і не прискорена
- Поточна технологія що вивчається
- Наступна технологія в черзі на вивчення (на скріншоті вона прихована, бо в правилах гри встановлення приховування технологій, видно тільки технології які знаходяться поряд з вивченими, або отримали прискорення, осяяння або буст, кому як подобається називати)
- Шкала розвитку цивілізацій
- Гілки розвитку
Ось один з варіантів розгалудження. Числом 1 позначені технології, які будуть доступні після вивчення технології 1, і відповідно для двійки
А ось де для однієї технології, треба буде вивчити технології з декількох різних гілок (позначено числами в черзі у верхньому лівому куточку технології)
Тепер же більш детально на кожному елементі зупинимось.
На картці технології зображено її назву, іконки з речами які буде вивчено (можна детально прочитати про кожну навівшись на кожну іконку), кіллькість ходів необхідних для вивчення і умова для пришвидшення вивчення (на скрішоті це будівництво двох портів). Дана технологія не пришвидшена, світло синє коло показує прогрес вивчення.
Якщо навестись на картку, то покаже короткий опис технології а також кількість науки яка потрібна для вивчення (так, для всіх технологій треба прокачувати генерацію науки)
Є технології які рекомендуються самою грою (якась іконка справа від назви). Хочте довіряйте цим рекомендаціям хочте можете самі вирішувати що вивчати.
Прозора шкала показує на скільки вивчиться ця технологія після прискорення (вбивства ворожого юніта вашим мушкетером).
На шкалі прогресу можна побачити візуальний розрив в технологічному розвитку, і хто в якій ері на даний момент знаходиться.
Загалом по інтерфейсу тут все. Технологічне дерево зазвичай дає більшість можливостей в грі. Велика кількість чудес світу, всі військові юніти а також більшість районів, ну і звісно знання для наукової перемоги у грі.
Далі перейдемо до дерева громадських наук.
Загалом по інтерфейсу тут все співпадає з деревом технологій, але відрізняються речі які вивчаються.
Для прикладу візьму іншу ділянку дерева, тут зображено загалом всі деталі вивчення.
Наука оборонної тактики. Тут вивчення дасть вам два військових політичних курси, одне чудо світу, два казуса-беллі для причин оголошення війни (про це пізніше), а також дасть вам одне очко губернаторів. Воно вам дасть можливість найняти або покращити існуючого губернатора (про губернаторів було в минулому пості).
Наука теології дасть вам економічний політичний курс, будівлю в район святого місця, чудо світу і одного посла для міст-держав (про них пізніше). Також тут можна побачити що один політичний курс замінить інший, який застаріє.
Наука політичної філософії дасть вам два дипломатичних курси, чудо світу і одну з механік гри у вигляді зміни державного устрою. Тут можна отримати відразу три на вибір: олігархію, автократію і класичну республіку. Про різницю між ними трошки нижче.
Драма і поезія дасть вам політичний курс (не пам’ятаю його тип), район театральної зони і будівлю для нього (амфітеатр).
Державна служба дасть окрім політичних курсів і чуда світу, ще одну механіку — можливість заключати союзи з іншими країнами.
Загалом для всіх цих наук треба прокачувати генерацію культури. Загалом ці всі науки треба для культурної перемоги, але окрім цього вони дають дуже багато бонусів для розвитку інших аспектів вашої цивілізації окрім культурного.
Тепер погляньмо на політичні курси і державні устрої
Загалом тут 3 меню, але корисні лише 2
Зліва знаходиться ваш поточний державний устрій і його опис. Посередині ваші поточні політичні курси, а справа всі можливі політичні курси. Наразі вони заблоковані, і щоб їх змінити треба заплатити певну кількість золота. Безкоштовно міняти можна в той хід, коли вивчите нову громадську науку або після конгресу (про конгрес пізніше).
Загалом є 4 основних типи політичних курсів і один додатковий (темний — з’являється тільки якщо ви потрапляєте в темний вік).
Всі вони різняться кольорами:
- Червоні (військовий курс) — відповідають за все пов’язане з розвитком війська, але іноді впливають на будівництво або виробництво деяких звичайних районів і будівель, а також на лояльність міст
- Жовті (економічний курс) — все для розвитку міста а також приросту всіх типів ресурсів
- Зелені (дипломатичний курс) — все пов’язане з міжнародною політикою. Може давати бонуси на розвиток міст на інших континентах, або на розвиток за рахунок міжнародної торгівлі.
- Фіолетові (якийсь курс) — зазвичай пов’язано з отриманням очок величних людей
Кожен з цих політичних курсів можна розмістити в своєму слоті, або в універсальному слоті.
Як бачите тут два військових курси, один економічний і один дипломатичний. Для дипломатичного в цьому державному устрої немає слоту, тому я його розмістив в універсальному слоті.
А тепер подивимось на державні устрої.
Білим світло-блакитним (білим?) позначено поточний державний устрій, підсвічене це те що доступне, а темне те що ще не вивчене.
Кожен державний устрій має свої особливості, бонуси а також кількість типів політичних слотів (автократія по одному кожного типу, а от монархія вже має 2 військових, по одному економічного і дипломатичного і 2 універсальних).
Також кожен устрій розділяється на групи. В кожній групі по 3 устрої. Чим далі, тим більше політик можна використовувати в них, а також збільшується кількість очок дипломатичного впливу за хід і кількість послів які будуть регулярно отримуватись (правий верхній кут кожного державного устрою).
У версії без доповнень робота з державними устроями трішки складніша, але тут було додано анархію. Анархія настає за деяких умов (які я ще не повністю зрозумів), але точно при надто частій зміні державного устрою. Вона триває зазвичай 3 ходи. На той момент у вашій імперії немає жодного державного устрою, і відповідно жодного політичного устрою.
Загалом про ці моменти у мене все. Можливо буду робити які ремарки коли писатиму про інші аспекти гри
Бляха, ну яка ж класна гра. Вчора завів, думав поробити скріншоти для спільноти, в результаті воював з Англією до пізньої ночі.
Ми вчора з другом почали вдвох гру з ботами, на швидкості марафон. Щоб ти розумів, в нас вже 150‑й хід, а в мене досі не вивчений держ устрій і тільки одне місто
Очманіти. Я чув багато хорошого про марафонську швидкість, типу на ній сяє скілл, бо кожний буст та кожний юніт має значення, але я не пробував. Граю на стандартній швидкості.
Ну я там коли проти ботів пішов війною, то я трьома юнітами найпершими, виніс три цивілізації. Вони тупо не встигали хоч якось підготуватись, бо все будувалось ну дуууууже довго. Тому тут наявність сучасної армії прям маст хев. Вартість всього просто нереальна, в якщо тобі хтось оголосить війну, а ти не матимеш чим контрити, то швидко ти навряд зможеш щось наклепати. Хіба у міст держав орендувати юнітів
Тому має сенс мати в загашнику якісь дешеві суспільні науки на один хід, щоб по ситуації міняти політики, я пробував навіть пропускати хід взагалі нічого не обираючи, просто накопичувати культуру таким чином — shift + enter.
Але не це не дуже зручно, бо клацаючи на next action буде випливати знову суспільне дерево.
Але це можливо лише якщо є тупикові гілки розвитку, бо інакше в тебе застопориться.
Ну а я ще роблю так, що вивчаю науки рівно до того моменту, коли вони автоматично вивчаться бустом (якщо вони не прискорені були до цього). Так економиться багато ходів часто
Точно, можна вкачати до 60 % відсотків і перейти вивчати інше, а потім бустом вивчити. Це прям топовий хід
Каєф, дякую.
Є за що