Сумні_Збочення Сумні_Збочення 12 травня 2025, 11:37

Джавік, ти його фанат

Він таке казав?

  • 3
  • 3
  • 91

3 коментарі

  • javascript javascript 1 рік тому

    Можу спро­сту­ва­ти: Коджим­ба таке не казав, точні­ше це пере­кру­че­на фор­му­лі­ров­ка та маніпуляція -

    Ось пов­на цита­та Коджимби:

    There is so much conflict in the world today. Ultimately, connecting – a rope – is not the solution to everything. Higgs says something similar to you in the game: that in order to connect, you need a stick as well. When you play further, you’ll understand even more of what Higgs said.

    Оче­ви­дно, що пер­ше рече­н­ня з тої цита­ти було пере­кру­че­не. Дру­ге рече­н­ня вир­ва­но з кон­текс­ту. А кон­текст там був такий, що в грі Death Stranding 1 можна було вби­ва­ти воро­гів зви­чай­ни­ми куля­ми і кожна смерть утво­рю­ва­ла вибух мазу­ту, який одра­зу зіста­рю­вав речі, які в ньо­го кида­ли, а ще утво­рю­ва­ла кра­тер на бага­то метрів нав­ко­ло себе і гра­вець біль­ше не міг пере­су­ва­ти­ся тією місце­ві­стю де були вибу­хи хіра­лі від мер­твих тіл, яких гра­вець вбив. Так Кодзі­ма карав грав­ців і спо­ну­кав їх вести макси­маль­но паци­фіст­ську гру — тоб­то єди­ним нор­маль­ним ріше­н­ням ста­ло виби­ти все лай­но з воро­гів та зв’я­за­ти їх мотуз­кою. Це було оче­ви­дне ріше­н­ня — замість зви­чай­них куль — рези­но­ві, замість маче­те і топо­рів — кула­ки і мотуз­ка. Тоб­то мотуз­ка в грі була най­кра­щим ріше­н­ням не тіль­ки щоб піді­йма­тись вго­ру, а й щоб вза­га­лі мати можли­вість прой­ти гру без вбивств.

    Під дру­гим рече­н­ням з цита­ти [a rope – is not the solution to everything] має­ться на ува­зі обго­во­ре­н­ня бойо­вої систе­ми в дру­гій части­ні Death Stranding та як вона змі­ни­ла­ся з часів пер­шої части­ни. Там ще він зга­дує пер­со­на­жа Хігг­са, — голов­но­го анта­го­ні­ста, і ймо­вір­но, Кодзі­ма про­сто цитує того персонажа.

    Ось пруф: сло­ва Кодзіми — 

    «Ну, я не реко­мен­дую людям бити­ся біль­ше або щось подібне.»

    Сло­ва Хігг­са, які гово­рить Кодзіма:

    Сьо­го­дні у сві­ті так бага­то кон­флі­ктів. Зре­штою, мотуз­ка – це не вирі­ше­н­ня всього. 

    Тоб­то якщо Кодзі­ма пере­чить сам собі, то вихо­дить якась нісенітниця.

    Висно­вок такий: чи вва­жає тепер Кодзі­ма що тре­ба вби­ва­ти одне одно­го — ні.

    Але якби в реаль­но­му сві­ті існу­ва­ла така можли­вість щоб після смер­ті люди утво­рю­ва­ли вели­че­зні кра­те­ри зі смер­тель­но небез­пе­чно­го мазу­ту, то іде­аль­ним ріше­н­ням було б поста­ви­ти тисяч 100 русня­вих фаши­стів на русня­во­му кор­до­ні з Укра­ї­ною по всьо­му пери­ме­тру і роз­стрі­ля­ти щоб вони біль­ше ніко­ли сюди не лізли.

    Ось пов­на цита­та з того інтер­в’ю з Кодзі­мою про Death Stranding 2:

    Як пере­хід до бойо­вої систе­ми впли­нув на загаль­ний дизайн?

    Ну, я не реко­мен­дую людям бити­ся біль­ше або щось поді­бне. Але по всьо­му сві­ту так бага­то людей про­сять мене зро­би­ти ще один Metal Gear, тому я додав біль­ше можли­во­стей для бою. Але це гра, орі­єн­то­ва­на в основ­но­му на постав­ки. Ви може­те уни­кну­ти воро­га, про­йшов­ши дов­ший шлях в обхід, ви може­те швид­ко про­їха­ти за допо­мо­гою транс­порт­но­го засо­бу чи бай­ка, або ви може­те бити­ся з воро­га­ми; Я хотів зали­ши­ти цей вибір на роз­суд грав­ців. У цьо­му випад­ку нам потрі­бно було нала­шту­ва­ти кон­стру­кцію зброї, щоб вона була про­сті­шою у вико­ри­стан­ні. Коли я від­пра­цьо­ву­вав ці меха­ні­ки, я тро­хи хви­лю­вав­ся, тому що бага­то спів­ро­бі­тни­ків, які пра­цю­ва­ли зі мною над Metal Gear, все ще пра­цю­ють тут, і ми постій­но гово­ри­ли один одно­му: «Чи не занад­то це схо­же на Metal Gear?». Це було не нав­ми­сно… Сьо­го­дні у сві­ті так бага­то кон­флі­ктів. Зре­штою, мотуз­ка – це не вирі­ше­н­ня всьо­го. Щось поді­бне до вас у грі гово­рить Хіггс: що для того, щоб з’єд­на­ти­ся, потрі­бна ще й пали­ця. Коли ви гра­ти­ме­те далі, ви ще біль­ше зро­зу­мі­є­те те, що ска­зав Хіггс.

    Лінк на інтер­в’ю: https://​www​.videogameschronicle​.com/​f​e​a​t​u​r​e​s​/​h​i​d​e​o​-​k​o​j​i​m​a​-​t​h​i​n​k​s​-​o​n​-​t​h​e​-​b​e​a​c​h​-​c​o​u​l​d​-​b​e​-​d​e​a​t​h​-​s​t​r​a​n​d​i​n​g​-​2​s​-​m​g​s​2​-​m​o​m​e​n​t​-​a​n​d​-​i​-​a​gree/

    • 2
  • HimarsTime HimarsTime 1 рік тому

    Під мотуз­кою має­ться на ува­зі пові­ше­н­ня? Чи шо?

    • 1