Філософія cream_api
Отже, у нас є люди, які піратять ігри, а є люди, які купляють ігри. Користувачі CreamAPI знаходяться десь посередині. Мені здається, що у них в мозку сформувалась якась ідея про те, що піратство — це погано, але і розробники, які пхають в свої ігри по 40 платних DLC — також погані. І, через таке двояке мислення, технології чи людство доеволюціонували до створення цієї програми.
Що це таке і з чим його їдять.
З опису на гітхабі можна зрозуміти, що це якась програма, яка знаходить встановлені (придбані) в стімі ігри та розблоковує до них DLC.
//Колись ця програма була трьома файликами, які маскувались під steam_api.dll, steam_api64.dll, а третій текстовий файлик зберігав експорт з steamDB через скрипт TemperMonkey дані ID всіх DLC до гри. Тепер це повноцінна програма, яка має графічний інтерфейс і за пару кліків все робить сама взагалі без гемороя.//
Але чи вважають себе чітерами чи піратами ті, хто скачує і користується цією програмою? Я думаю, що ні. Вони вважають себе такими собі гедоністами цифрового світу, напівнігілістами. І в їхньому розумінні це пояснюється так:
“Я купив якийсь повноцінний продукт за свої гроші і я маю право користуватись цим продуктом на 100%, він повністю мій і я можу робити з ним все що захочу.”
(це завчасно неправильна думка і далі я поясню чому)
Тобто вони розмірковують про придбану ними гру, як про повноцінний продукт і хочуть отримувати всі апдейти до гри (включаючи своєчасні фікси багів та увесь додатковий контент до гри), — так, як в принципі всі люди думали раніше (коли не було ніяких DLC і ігри випускались у версії 1.0, а потім розробники просто переходили до розробки іншої гри). Тоді продавали диски з іграми (або картриджі) і у багатьох споживачів відклалась саме така аналогія з придбанням ігор в цифрових магазинах. Аналогічні думки про те, що “Я купив магнітофон, а тепер мені треба ще й купувати до нього касети” — взагалі відсутня в мізках таких користувачів.
Розробники можуть робити зі своєю грою що завгодно і випускати скільки завгодно доповнень до неї, а користувач буде показувати гаманцем чи згоден він купувати DLC. Чи погоджуєтесь ви з цим твердженням? Чи навпаки думаєте, що мікротранзакції дійсно руйнують відеоігрову індустрію? Мені здається, що випуск доповнень до гри залежить від багатьох факторів, від простої корпоративної жадібності, привіт Ubisoft та Anno 1800
…до гри типу Rain World та Factorio. Перший випадок — це політика компанії, спрямована на максимізацію доходів від розробки однієї гри; другий варіант — робота з ком’юніті, коли розробники слухають, чого не вистачає гравцям і випускають це як окреме доповнення, додаючи купу додаткового контенту, нові локації та сюжет, який розширює основне проходження (це відрізняється від тих 40 DLC від крупної відеоігрової компанії тим, що не пропонує за умовні 91 гривень купити обрізану версію гри і на цьому фоні виглядає більш позитивно).
Політика перших (буду називати їх “поганими хлопцями”) полягає в тому, щоб змусити гравця придбати гру за копійки (91 грн.) та коли він підсяде на гру, показати йому банер та змусити придбати додатковий контент до гри. Така політика заробляння грошей не нова і працює досить давно. Політика “хороших хлопців” полягає в тому, щоб дати гравцю саме те, чого він хотів — у нас є основний сюжет на 100 годин, а є ще ось це СУПЕРКЛАСНЕ ДОПОВНЕННЯ ще на 200 – 300 годин контенту яке коштує навіть дешевше, ніж основна гра і розширює всесвіт гри. В голові у споживача це виглядає як хороша угода і також може змусити його придбати таке доповнення.
Тобто користувачі CreamAPI не думають про себе, як про тих, хто займається якоюсь формою піратства (бо придбали гру), а навпаки — такими собі бійцями із «блядським капіталістичним світом».
Інша сторона корпоративної монети
Розробники випускають платні доповнення заради грошей і репутації. Phantom Liberty вийшло набагато кращим за оригінальну гру і це дозволило CD Project Red сфокусуватись на четвертому Відьмаку. Розробники Terraria та No Man’s sky ~10 років випускають безкоштовні доповнення до гри і не мають ніяких додаткових грошей, бо всі, хто хотів придбати Терарію, вже давно це зробив. Репутація у них також на найвищому рівні (У Шона Мюррея, до речі, все також дуже добре з репутацією і вже досить довгий час). То навіщо вони досі випускають патчі і той самий tModLoader? Думаю, що ці люди просто люблять свою гру і намагаються покращувати її настільки довго, наскільки будують дозволяти гроші.
В ранніх версіях CreamAPI додавався такий фактор як “геморой”.
Дуже довго треба було налаштовувати все щоб пограти в придбану гру з доповненням (включаючи скачування доповнень до деяких ігор, яке актуальне і зараз). Не всі розробники продають свої ігри в стімі повноцінними, — тобто такими, де папка з грою вже містить всі доповнення, які просто заблоковані стімом і розблоковуються за гроші, наприклад Way of the Hunter, де всі доповнення вбудовані. Є й такі, наприклад від Paradox, де рівень геморою найвищий. Потрібно було спочатку скачувати доповнення з торента, копіювати їх в папку з грою в стімі, оновлювати лаунчер, потім блокувати оновлення в стімі, потім копіювати файли програми в папку з грою, через плагін до TemperMonkey зі SteamDB генерувати текстовий файл з ID доповнень і кидати його в папку з грою і молитись щоб від парадоксів завтра не прилетіло оновлення на їх лаунчер, який перезапише всі файли і потрібно буде це все робити знову. Також не всі ігри працюють з CreamAPI, до деяких взагалі неможливо розблокувати доповнення. З онлайн іграми типу Destiny нічого не вдасться зробити.
І тут ми маємо типового юзера з моральною дилемою. Або придбати гру та витратити час на те, щоб їбатись з файлами доповнень — спіратити DLC та хакнути стім щоб той видав йому бажані DLC. Або купувати доповнення разом з грою. Думаю, що в глибині душі кожен із них відчуває цей тонкий момент – чи дійсно вони обманюють систему, чи ж ця система сама винна в тому, що люди шукають обхідні шляхи? Моральна дилема стає набагато ширшою, коли такі юзери купляють ігри, знаючи політику стіма щодо придбаних цифрових копій гри, про те, що ігри не належать тим, хто їх придбав (як і DLC). Якщо певні аспекти моралі дозволяють одним піратити, а іншим купувати, то які моральні фактори змушують користувачів використовувати CreamAPI для розблокування доповнень до ігор, якщо вони вже знають, що ці ігри їм не належать? Принцип найменшого супротиву? Принцип найменшого зла? А зло тут у нас хто: розробники, які випускають і продають DLC, чи стім, який каже, що ігри вам не належать? Якщо ігри вам не належать, то який взагалі сенс в CreamAPI? Просто піратиш ігри і не зайобуєш свій ментальний компас. Це доволі багатогранна моральна дилема, про яку я і хотів написати.
Є й інші – ті, для кого CreamAPI є просто способом отримати більше контенту без витрат. Вони не заглиблюються в питання прав власності, не роздумують над політикою монетизації. Вони просто хочуть пограти у гру з усіма можливостями, не сплачуючи за кожну дрібницю.
Для них логіка проста: якщо можна отримати DLC безкоштовно, чому б цим не скористатися? Вони не вважають себе піратами чи злочинцями. Вони просто користуються доступним інструментом, знаючи, що їх за це не забанять.
CreamAPI – це більше ніж програмка для розблокування доповнень. Це лакмусовий папірець, що показує, як люди сприймають власність, свободу та справедливість у цифрову епоху.
Награв 40 годин у анно 1800 за 91 гривню, не купив жодного длс — ЩЯРНТ?
Граю по колу в кілька куплених колись ігор, і не парюсь