Метеоричний зліт Chess.com: від домену за $55 тисяч до гіганта онлайн-шахів вартістю $500 мільйонів
Історія про неймовірний шлях Chess.com – від придбання простого домену до процвітаючої спільноти шахістів із понад 100 мільйонами користувачів та $100 мільйонами річного доходу.
У 2005 році, коли Ерік Аллебест і Джей Севірсон заснували Chess.com, вони навіть не могли уявити, наскільки грандіозною стане їхня ініціатива. За 18 років Chess.com досяг щорічного доходу близько $100 мільйонів, понад 100 мільйонів користувачів та команди з 400 віддалених працівників. З більш ніж 280 мільйонами щомісячних відвідувань сайту, 250 тисячами нових облікових записів щодня та 10 мільйонами зіграних ігор щоденно, історія Chess.com є надзвичайною.
Ерік Аллебест, уродженець округу Оріндж і випускник Університету Бригама Янга та Стенфордської бізнес-школи, завжди був пристрасним шахістом. До створення Chess.com він заснував дві інші шахові компанії – школу шахів і бізнес із продажу шахового обладнання Wholesale Chess. Для залучення клієнтів до Wholesale Chess Ерік використовував SEO та платну рекламу, але зрештою зрозумів, що така стратегія перетворилася на виснажливу конкуренцію за місце в Google AdWords. Розчарувавшись, він вирішив змінити підхід.
Ерік дійшов висновку, що найкращий спосіб продавати шахове обладнання – це створити онлайн-спільноту для шахістів, яка зосереджувалася б на спілкуванні, а не продажах. Продаж Wholesale Chess за $2,5 мільйона та купівля домену Chess.com за $55 тисяч стали переломними моментами. Разом із другом з коледжу, Джеєм Севірсоном, вони розпочали створення найкращої у світі онлайн-шахової спільноти.
Спочатку Chess.com замислювався як платформа для шахових ентузіастів, де вони могли б спілкуватися, обговорювати гру та ділитися ідеями, подібно до MySpace. Однак користувачі почали вимагати можливості грати в шахи онлайн, і коли інші компанії відмовилися від співпраці, Ерік та Джей вирішили розробити власну технологію. Запуск підписного продукту, що навчав людей грати в шахи онлайн, зробив бізнес прибутковим майже одразу.
Що відрізняло Chess.com від конкурентів, так це його доменне ім’я. Ця перевага в SEO допомогла платформі швидко зростати: досягти 1 мільйона користувачів до 2010 року, 20 мільйонів – до 2017 року, і понад 100 мільйонів – до 2022 року. Додаток Chess.com також піднявся на друге місце у розділі «Найкращі безкоштовні ігри» в App Store США.
Chess.com заробляє через модель freemium: основні функції доступні безкоштовно, але з рекламою. Користувачі можуть платити за видалення реклами та доступ до додаткових функцій. Ця бізнес-модель виявилася надзвичайно стійкою: жоден штучний інтелект чи конкуренти з великим фінансуванням не можуть її похитнути, адже правила шахів залишаються незмінними вже понад тисячу років.
Три ключові конкурентні переваги Chess.com:
- Назва: Chess.com є очевидним вибором для новачків, які шукають гру в шахи онлайн, і залишається першим результатом у пошуку за запитом «chess».
- Розповсюдження: Chess.com домінує в пошукових запитах, пов’язаних із шахами, отримуючи понад 280 мільйонів відвідувань щомісяця.
- Мережевий ефект: Як основна платформа для аматорів, Chess.com має «unmatched liquidity» – 10 мільйонів активних користувачів щодня, що забезпечує легкість у пошуку гри.
Партнерства з популярними стрімерами на Twitch, такими як Хікару Накамура (номер 5 у світі), також сприяли вибуховому зростанню Chess.com. Завдяки стрімерам, платформа залучає нових гравців, які захоплюються шахами після перегляду прямих трансляцій.
Chess.com продовжує розвиватися, створюючи чудовий продукт, генеруючи цікавий контент і вшановуючи 1500-річну спадщину шахів. Завдяки перевіреній бізнес-моделі та унікальним перевагам Chess.com залишатиметься лідером у світі онлайн-шахів і надалі.
Ну типу, камон, ми ж не на фб з пафосними саксесс сторіз
Якісне SEO як причина розповсюдження і першого результату в видачі Стабільна інфраструктура і якісний сервіс як причина 10 лямів@triqnot а от верстка цього коментаря як гарний приклад неякісного сервісу і це ж я не перший коментар тут пишу, усе виглядало гарно
@triqnot це ж якийсь джаваскріпт код для форматування коментарів скоріш за все, його або можна прибрати,
тоді не буде взагалі ніякого
чи іншихприколюхАбо лізти і розбиратись як він працює, щоб потім виправити тільки те, що форматує цифри і абзаци, а то довго.
@triqnot ну тут думаю непогано так зіграло шо назва сайту співпадала з тим шо шукали люди. Хз як ютуб став популярним, але тут це точно зіграло важливу роль
@himarstime я не кажу що це ніяк не вплинуло, звісно це хороша фішка, але вона не може бути головною
Чи існують шахи з аніме скінами? Гугл не знаходить.
Шось я кєкнув з метеоричного злету
Як малим був, то грав часто. У сусідів був набір з красивими фігурами, у яких були обличчя.
А тепер лише 8 ball pool іноді на телефоні