HimarsTime
Перемоги
Існує 6 видів перемог:
- наукова
- культурна
- релігійна
- військова
- дипломатична
- по очкам
Весь прогрес по перемогам можна подивитись в світових рангах.
Існують перемоги яким можна запобігти, і є такі, які спинити неможливо, тільки сповільнити.
Розпочнемо з тих що неможливо спинити (єдиний спосіб, це тотальне знищення іншої цивілізації).
Наукова
Науковий прогрес неможливо спинити, єдине, що можна не виконувати умов перемоги, а це:
- Побудувати космопорт
- Запустити супутник Землі
- Висадити людину на місяць
- Заснувати колонію на Марсі
- Запустити експедицію до екзопланети
- Пролетіти 50 світлових років до екзопланети
Для всього цього основою є наявність космопорту і відповідно вивчення відповідних технологій. Ви можете вивчити всі технології, але не побудувавши космопорт і не виконавши відповідні проєкти зі списку, перемоги у вас не буде.
Для найшвидшої перемоги треба мати великий приріст науки, щоб першим дослідити потрібні технології, і 1 – 2 космопорти в містах з найбільшим приростом виробництва (бажано не менше ніж 90+).
Є два способи протистояти цій перемозі — один сповільнить її, а інший припинить.
Перший це використання шпигунів для диверсій на території космопорту, але для диверсії треба час, це тимчасове і швидко все ремонтується, і не факт що диверсія взагалі буде вдала.
Другий це по суті оголошення війни, і захоплення або знищення міст ворога де є космопорти. Але після запуску експедиції на екзопланету навіть це не допоможе.
Культурна
Найскладніша перемога в плані доступних механік. Суть загалом проста — набрати зовнішніх туристів більше, аніж внутрішніх туристів в найчисельнішій цивілізації.
Нічого не зрозуміли? Я теж спочатку не розумів.
На скрішоті є 3 основних числа в кожної цивілізації. На прикладі першого і другого рядків: перше число у Франції 1550 — це внутрішні туристи Франції, а далі йде 1757⁄2701. 1757 це кількість зовнішніх туристів у Франції, а 2701 це кількість зовнішніх туристів необхідних для перемоги.
Чому 2701? Бо для Франції найбільше внутрішніх туристів в Америки — 2700. Але американцям треба набрати всього 2356 туристів для перемоги. Чому? Бо для них найбільше внутрішніх туристів знаходиться у Бразилії — 2355.
Оті числа біля коричневих валізок посередині кожного рядка, це кількість ваших зовнішніх туристів з кожної цивілізації.
Так, ну про умови розказав, але як же цих туристів накопичувати? Тут все і складно і просто. Складно це спосіб, а просто це індикатор.
Для накопичення і внутрішніх і зовнішніх туристів треба мати великий приріст культури і туризму.
Культура вона впливає на ситуацію стало, а от з туризмом все складніше. Наприклад оце число на скріні 2377 це той туризм, який виробляє ваша цивілізація для ВСІХ однаково. Але так як на туризм впливає багато факторів, то береться ось це число, і від нього віднімаються або додаються різні частини в залежності від різних моментів.
Наприклад:
Це мій туризм який впливає на Австралію. Беремо базовий приріст в 2377, віднімаємо від нього 40% через різні державні устрої, додаємо 75% за торгові шляхи в цю країну і додаємо 25% за відкриті кордони (з моєї сторони, вимагати відкрити кордони від Австралії немає сенсу), і отримуємо в результаті туризм для Австралії 3803 (хоча в нас базовий це 2377)
Також можна подивитись яку кількість туризму було вилито на Австралію за весь час (не знаю навіщо, але най буде), це 258 473.
Завдяки цьому впливу, а також впливу культури в нас є 107 туристів з Австралії.
Загалом окрім показаних впливів на туризм є ще вплив релігійний, але в мене нема релігії тут, тому без скрінів, але там є зменшення релігійного туризму якщо у вас і іншої цивілізації різна релігія в містах, а також через якусь із громадських наук.
Війна на туризм не впливає. Єдиний спосіб боротись із культурним впливом, це розвивати свою культуру, або повністю знищити іншу цивілізацію. Захопленням їхніх міст неможливо зменшити кількість туристів, тільки зменшити їхній приріст.
Так, з цим розібрались (насправді ні, бо культурна перемога надто замудрена), тепер треба розібратись, а як туризм отримувати взагалі.
З культурою все ясно, будуєш театральні сквери і ти молодець, а от з туризмом все трішки складніше.
Туризм приносять наступні речі:
- чудеса світу, які ви побудували або захопили разом з містами інших гравців (з кожною новою ерою, чудо світу приноситиме більше туризму)
- величні роботи письменників, художників і музикантів
- археологічні артефакти
- церковні реліквії
- стіни після дослідження науки Conservation (це там де натуралісти)
- різноманітні будинки від міст-держав коли ви там стаєте сюзереном, і які потім будуються будівельниками (наприклад колосальні голови, або боввани з острова Пасхи)
- в деяких лідерів є будинки які теж приносять туризм (Канада або Франція наприклад)
- в деяких районах окремі будівлі приносять туризм (в житловому кварталі, або в аквапарках чи розважальних парках)
- світовий конгрес може розпочати деякі змагання серед гравців, де нагородою буде приріст туризму в Кампусах
- національні парки (будуються натуралістами або особливим юнітом Канади)
- гірськолижні та морські курорти
Це все що приносить туризм постійно, але є ще один спосіб отримувати туризм разово. Це юніти Рок-гурти
Цей юніт може давати концерти в деяких місцях інших цивілізацій, і тим самим приносити вам туризм від цієї конкретної цивілізації. Більше про те як працювати з рок гуртами, я розкажу в наступному пості.
Також туризм може підсилитись деякими політичними курсами і вивченням деяких громадських наук
Фіолетова наука “Космічний туризм” навпаки зменшує вплив туризму від інших цивілізацій на вашу. Такий собі спосіб зменшити їхній розвиток.
В меню величних робіт відображаються всі ваші величні роботи, артефакти та реліквії, де вони знаходяться і скільки дають культури, віри і туризму.
Поки писав пост помітив, що якщо артефакти та витвори мистецтва розміщувати в музеях за темою (артефакти однієї ери від різних цивілізацій, та витвори одного типу від різних авторів), то такі набори дають набагато більше туризму і культури.
Так, ну про культуру розповів, трішки додам в іншому пості, де розповім про рок-гурти та створення національних парків.
Дипломатична
Цікаво що тут замість імені мого лідера відображається мій нік в стімі, але хрін з ним. Дипломатична — це остання перемога яку неможливо зупинити, тільки знищення цивілізації це припинить.
Щоб в ній перемогти, треба набрати 20 дипломатичних очок. Очки отримуються якщо на світовому конгресі обирають пункти за які голосували ВИ. По одному очку за кожне прийняте рішення. Також на світовому конгресі можуть оголосити змагання, де треба набирати очки. Часто за перемогу дають дипломатичні очки. Ще дипломатичні очки можна отримати за побудову деяких чудес світу, а саме:
- Статуї Свободи
- Храму Магабодгі
- Палацу Потала
Ще на світовому конгресі може з’явитись пункт за зняття двох очок з якогось гравця, або ж за надання якомусь гравцю двох очок. Цікаво що якщо ви проголосуєте за те, щоб з вас зняли два очки, і це приймуть, то з вас знімуть лише одне очко.
По очкам
Тут все просто, за майже будь-яку активні дії у грі ви отримуєте певну кількість очок, і якщо до певного ходу у вас буде найбільше очок, то ви переможете. Кількість ходів визначають перед початком гри (на скріншоті це 800).
Зменшити кількість очок неможливо, єдиний варіант — тотальне знищення супротивника.
Далі перейдемо до останніх двох перемог, яким можна активно протистояти.
Військова
Тут все просто. Робіть армію, і ваша головна задача захопити ОРИГІНАЛЬНІ СТОЛИЦІ всіх цивілізацій. Спалити столицю неможливо, тому тільки захоплення і утримання. Військова перемога ускладнює дипломатичну перемогу для вас, адже при захопленні столиці, ви отримуєте ‑4 до очок дипломатичного впливу, а це основа для отримання голосів на світовому конгресі.
Релігійна
Тут також все просто (ні), вам треба всього навсього навернути в свою релігію всі цивілізації. Для цього треба щоб під вашою релігією було більше 50% міст кожної цивілізації.
Для цього вам треба створити свою релігію. Щоб це зробити треба отримати пантеон, пророка і місце де його можна активувати і створити таким чином релігію.
Пророк це велична людина, і відповідно щоб його отримати, треба накопичити очки його типу. Роблять це в Святих місцях. Також можна побудувати Стоунхендж, він моментально дає пророка (або грати за Арабську імперію, в них там цікава здібність з цим пов’язана).
В кожної релігії є 2 стартових покращення, і два які можна отримати з апостолів.
Для поширення своєї релігії треба просто чекати, або розповсюджувати її релігійними юнітами (місіонери, апостоли, інквізиція), або торговцями (не дуже великий приріст, але все ж. В іспанців є юніт, який в разі війни може також поширювати релігію на захоплені міста. Також в містах зі святими місцями можна розпочинати проєкт з молитвами чи шось таке, і тоді розповсюдження релігії від цього міста подвоюється. Також поширенню релігії сприяє губернатор Мокша.
Релігійні юніти можуть проводити теологічні битви з релігійними юнітами інших релігій і в разі перемоги знижувати вплив чужої релігії, і посилювати свою. Також в разі війни, ви можете знищувати релігійних юнітів своїми військами.
Більше про релігійну перемогу напишу в додатковому пості про юнітів, де зачеплю всіх релігійних юнітів, і культурих.
На цьому все.
А ще в мене була культурна перемога на п’ятому чи шостому ході, на маленькій мапі я відкрив якесь диво природи і одразу забрав усіх туристів
Тут ще треба швидко зустріти іншу цивілізацію. Бо туристів не буде якщо ти не зустрів нікого
Пробував релігійну перемогу, рівень мікроменеджменту, який для неї потрібен, це просто жах, взагалі ніякого фану.
З культурою теж треба багато клікати — археологи ті ж, але при цій перемозі реально будується дуже лампова імперія: з дивами світу, парками, музеями, та з міжнародною торгівлею. Мої перші перемоги були культурними, потім перейшов до наукової і ось тільки в останній грі спробув позавойовувати всіх.