Ще пост про заміну Філа Спенсера
Не пройшло і доби, як її звинувачують у тому, що вона використовує нейронку щоб вести свій акаунт в твітері. Хоча як на мене, то це скоріше корпоративний стиль директора, який з неї вже не витравиш…
The Lunduke Journal
21 лютого 2026, 23:32
Це дуже нагадує мем про Реджи з нінтендо:
Мужик в костюмі щось розповідає про ігри, хоча не має ніякого відношення до них.
А потім вона засвітила свій геймертег в Xbox і люди почали копати. Накопали не багато, якщо коротко — то там скоріш за все сидів якийсь чувак і грав під її акаунтом в ігри (як за ілона грали поки він чілив на вечірках), бо вона (або їй) його створили місяць назад і пограли всього в кілька ігор.
Ось тут велика стаття ще на цю тему:
Ново призначена CEO Xbox Аша Шарма поділилася своїм геймертегом — тож у що вона грає і чому це має значення?
Колишній керівник Xbox Філ Спенсер був завзятим геймером і активним мисливцем за досягненнями. Якою буде його наступниця у цьому плані?
Не буду брехати чи ходити колами. Коли хтось каже мені, що він геймер на Xbox, я прошу його геймертег і починаю нишпорити в списках досягнень. Скільки в нього gamerscore? Він набив його на іграх із легкими досягненнями, які займають кілька хвилин, чи справді був «в окопах», вибиваючи Seriously 4.0?
Тож коли новопризначена CEO Xbox Аша Шарма поділилася своїм геймертегом у Twitter сьогодні вдень… Ну. Я мусив сам це перевірити.
У які ігри Аша Шарма грала на Xbox?
Профіль досягнень Аші Шарми
Геймертег Шарми показує нещодавню активність у Borderlands 2, Halo Infinite та Forza Horizon 5.
Коли я відкрив її профіль Xbox, вона саме грала в Borderlands 2. Доволі дивне місце для старту в серії, адже інших ігор Borderlands у її профілі немає, але гаразд — кожен грає по-своєму. За 59 хвилин ігрового часу Шарма отримала 10 gamerscore завдяки секретному досягненню, зробила 342 постріли й здійснила 30 внутрішньоігрових убивств, досягнувши максимального рівня… 2.
Виявилося, що її рішення почати з Borderlands 2 з’явилося після обговорення в Twitter, де Шарма запитала, які три гри люди вважають своїми улюбленими. Хтось порадив Borderlands 2, і вона відповіла, що почне її сьогодні. І таки почала.
Feve 🙂
21 лютого 2026, 17:37
Asha
21 лютого 2026, 17:48
Якщо не брати до уваги поточну ігрову сесію, я заглянув глибше в історію її профілю, щоб подивитися, у що ще грала Шарма. Мій власний акаунт Xbox відображає історію ігор за 16 років і охоплює тисячі тайтлів. Колишній керівник Xbox Філ Спенсер, якого Шарма змінила на посаді, був завзятим колекціонером досягнень із насиченим профілем, який часто ставав темою обговорень у спільнотах Xbox.
Прокрутивши до самого низу, я побачив, що її перше досягнення було отримане в Halo: The Master Chief Collection — воно мало символічну назву «Your Journey Begins» («Твоя подорож починається») і було розблоковане 15 січня цього року. Після цього вона відкривала різні досягнення в Halo CE, Halo: Reach та мережевому режимі Halo 2.
Загалом вона пройшла 16 місій і провела в Halo 13 годин і 3 хвилини. Пізніше вона витратила 18 годин у Halo: Infinite та назвала Halo однією зі своїх трьох найулюбленіших ігор усіх часів у Twitter, хоча й не уточнила, яку саме частину серії має на увазі.
Її наступною грою стала Cities: Skylines — Remastered, у якій вона провела цілих 12 хвилин і не отримала жодного досягнення.
Minecraft показав кращий результат — принаймні вона відкрила інвентар і зламала 10 блоків за 2,5 години гри. Щоправда, більше успіхів із досягненнями вона мала в Minecraft для Windows і Minecraft для iOS, де відкрила відповідно 50% і 15% досягнень.
Такі великі «пожирачі часу», як Hogwarts Legacy, Diablo IV і Forza Horizon 5, також з’явилися в її профілі. Але найвищий відсоток завершення досягнень у неї переважно в коротких інді-хітах. Вона пройшла Firewatch на 100% 20 січня. Такі ігри, як What Remains of Edith Finch, Gone Home і A Short Hike, теж мають високий відсоток завершення, що може свідчити про її схильність до емоційних наративних проєктів. Милий містобудівний симулятор Townscaper також став швидким «закритим» тайтлом.
Помітно відсутня в її історії найбільша франшиза Xbox — Call of Duty. Вона все ж спробувала Madden NFL 26 від EA Sports, але лише протягом 2 хвилин — це найкоротша гра в її профілі.
Історія гравця на Xbox як «вуличний авторитет» у спільноті
Система досягнень Xbox — це унікальний лічильник ігрової історії. Розблоковані досягнення показують, у що гравець грав, коли саме та яке завдання виконав. Але це неповний запис, який не завжди розповідає всю історію.
Профілі Xbox стали краще відстежувати деталі — час гри та певні не пов’язані з досягненнями активності. Проте, як і з багатьма іншими соціальними функціями в екосистемі Xbox, усе залежить від розробників: чи впроваджують вони ці трекери.
Багато хто цього не робить — або вважає це несуттєвим для ігрового досвіду, або не має ресурсів, або ж підтримка Xbox не акцентує, що така можливість існує. Чому одні студії приділяють увагу досягненням і деталям профілю, а інші їх ігнорують — ми, ймовірно, ніколи не дізнаємося.
Але ті деталі, що є, можуть додати ваги людині, яка позиціонує себе як лідера в ігровій індустрії. Без сумніву, Шарма та її команда розуміли, наскільки важливо мати ігрову історію та продемонструвати інтерес до ігор, за розвиток яких вона тепер відповідає як CEO Xbox.
Проблема в тому, що деталі теж говорять самі за себе — і новизна її профілю може виглядати не менш хиткою, ніж якби вона взагалі не мала публічного геймертегу.
Можна легко відмахнутися й сказати: «Деталі профілю Аші Шарми не мають значення. Microsoft — це бізнес, і його головна мета — прибуток». І це було б реалістично.
Але для спільноти, яка підтримує Xbox, ілюзія того, що люди, які вирішують, які улюблені нами ігри побачать світ, а які студії закриють, хоча б частково залучені на особистому рівні — має значення.
Філ Спенсер залишив по собі спадщину «гравця до кісток», який активно грав у ті ігри, щодо яких ухвалював рішення. Можна його любити чи ні, але він підтримував цю ілюзію. Його звичка поєднувати ігрові футболки з піджаками на великих подіях, як-от E3 і The Game Awards, ховати тизери у фонах своїх відео та прислухатися до спільноти допомогли йому покращити імідж бренду Xbox.
Шарма продемонструвала готовність взаємодіяти зі спільнотою — останні два дні вона була доволі активною в соцмережах. Проте її відповіді вже викликали критику й звинувачення в тому, що вони згенеровані ШІ. Можливо, публікація геймертегу з набором досягнень мала допомогти зміцнити її позиції як «гідної» CEO Xbox.
Теперішній бокс проектували розумні інженери — холодна, безшумна залізяка і якби не пропрієтарний ссд була б ідеальна. Зручний геймпад, але бляха, якість матеріалів і комплектуючих…
Хотів Філ зробити ігровий нетфлікс, та не вийшло. Вангую, що Series був останньою консоллю, далі або міні-пк від партнерів на вінді за півтора кілобакса або нічого. І звісно максимальна ШІТизація розробки ігор.
Сонібоям приготуватися — відсутність конкуренції для споживачів ніколи добром не виходила.
коли вийшла ХроноТріггер, мені було два роки. Але це одна з моїх найлюбленіших ігор. Добре, що я не СЕО і не VP, і мене ніхто не дойобує за це.
Але робити з себе геймера це крінж, особливо в епоху, коли все фактчекається за дві секунди.