Сумні_Збочення Сумні_Збочення 22 лютого 2026, 15:54

За що вони просять гроші?

За що? За шакаль­ну кар­тин­ку пов­ну арте­фа­ктів на сра­но­му п’я­то­му анрі­лі, через яку систем­ник коспле­їть пилосмок?


Ну зро­би­ли ви захі­дну рпг для мізер­но­го від­со­тка людей з топо­ви­ми кар­та­ми, а для інших? Чому китай­ці, з кожною випу­ще­ною гачею пока­зу­ють все кра­щий техні­чний результат?

Так, ще одна гача, але блядь, катсце­ни від ані­ме не від­рі­зниш. Без анрі­лов­сько­го мере­хті­н­ня, без зави­ва­н­ня орке­стру куле­рів. Пита­н­ня тіль­ки в тому, як ско­ро хтось з них доду­ма­є­ться зро­би­ти ані­ме масс ефект (техні­чно для цьо­го все є).

А бага­то­мі­льяр­дна кор­по­ра­ція навіть не може спра­ви­ти­ся з інтер­фей­сом сво­го стора.

p.s. зобра­же­н­ня для отри­ма­н­ня гаран­то­ва­но­го плюса

p.p.s. Ані­ме-souls вже зро­би­ли — гугліть AI Limit

  • 5
  • 6
  • 77

6 коментарів

  • javascript javascript 5 місяців тому

    бо див­ля­ться на оце https://​store​.steampowered​.com/​h​w​s​u​r​v​e​y​/​S​t​e​a​m​-​H​a​r​d​w​a​r​e​-​S​o​f​t​w​a​r​e​-​S​u​r​v​e​y​-​W​e​l​c​o​m​e​-​t​o​-​Steam і орі­єн­ту­ю­ться на це, а там напи­са­но, що най­по­пу­ляр­ні­ша від­ю­ха — 4060. А це зна­чить, що тре­ба роби­ти міні­мум під 4080. От на 4080 не під­ви­са­ло б. Похрін що між ними різни­ця як між Квас Тарас і Живчиком. 

    А якщо під­ви­сає, то зна­чить у грав­ця щось на фоні запу­ще­но, хай закриє. То не діла роз­ро­бни­ка слід­ку­ва­ти скіль­ки вікон в хро­мі запу­ще­но у юзе­ра. Діла роз­ро­бни­ка — то пха­ти неопти­мі­зо­ва­ні негар­ні моде­лі пер­со­на­жів до себе у гру щоб everyone feels represented і під «everyone » я маю на ува­зі тіль­ки ті, хто будуть обра­жа­ти­ся і погро­жу­ва­ти низь­ким рей­тин­гом, якщо її/​його/​їх/​воно расу/​особливість/​психічний розлад/​інвалідність не вклю­чи­ти у гру https://i.nuuls.com/GlbW_.jpeg

    ДЛСС дасть фпс, а зна­чить можна не опти­мі­зу­ва­ти. Голов­не що тре­ба запи­хну­ти — це RTX туман. Бо без ньо­го гра не буде про­да­ва­тись, всі це зна­ють! А те, що у китай­ців ані­ме гачі не глю­чать і пра­цю­ють нор­маль­но навіть на смар­тфо­нах, — ну так це ж ані­ме пер­со­на­жі, там і полі­го­нів мен­ше… А от в нор­маль­них вестер­нов­ських іграх тіль­ки на про­тез до 200-кіло­гра­мо­вої жін­ки-цистер­ни від­хо­дить триль­йон полі­го­нів!!! Біль­ше полі­го­нів — біль­ше вар­тість роз­роб­ки. Біль­ше вар­тість роз­роб­ки — біль­ше цін­ник, біль­ше прибуток.

    • 2
    • Хрінь з безодні Хрінь з безодні 5 місяців тому

      @javascript на фоні тво­го комен­та зга­ду­є­ться срач як на 8 бітних систе­мах хва­ли­лись можли­во­стя­ми гри які вони туди змо­гли впи­хну­ти і як опри­мі­зу­ва­ли музи­ку яка зеко­но­ми­ла купу місця (кіль­ка байт) для самої гри.…

      • 2
    • Сумні_Збочення Сумні_Збочення 5 місяців тому · Автор

      @xrin-z-bezodni 10 Вт дають 4 годи­ни гри, 15 Вт дасть 3 годи­ни гри. No Man Sky з обме­же­н­ням 30 фпс з’ї­дає 11 – 12 Вт. Зазви­чай 2D ігри як пра­ви­ло жруть до деся­тки, тут цілих 15, що занадто.

      Най­кра­щий досвід стім­де­ка як пор­та­тив­ки до 12 – 14 Вт.

      • 3