Сумні_Збочення
22 лютого 2026, 15:54
За що вони просять гроші?
За що? За шакальну картинку повну артефактів на сраному п’ятому анрілі, через яку системник косплеїть пилосмок?
Ну зробили ви західну рпг для мізерного відсотка людей з топовими картами, а для інших? Чому китайці, з кожною випущеною гачею показують все кращий технічний результат?
Так, ще одна гача, але блядь, катсцени від аніме не відрізниш. Без анріловського мерехтіння, без завивання оркестру кулерів. Питання тільки в тому, як скоро хтось з них додумається зробити аніме масс ефект (технічно для цього все є).
А багатомільярдна корпорація навіть не може справитися з інтерфейсом свого стора.
p.s. зображення для отримання гарантованого плюса
p.p.s. Аніме-souls вже зробили — гугліть AI Limit
бо дивляться на оце https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam і орієнтуються на це, а там написано, що найпопулярніша відюха — 4060. А це значить, що треба робити мінімум під 4080. От на 4080 не підвисало б. Похрін що між ними різниця як між Квас Тарас і Живчиком.
А якщо підвисає, то значить у гравця щось на фоні запущено, хай закриє. То не діла розробника слідкувати скільки вікон в хромі запущено у юзера. Діла розробника — то пхати неоптимізовані негарні моделі персонажів до себе у гру щоб everyone feels represented і під «everyone » я маю на увазі тільки ті, хто будуть ображатися і погрожувати низьким рейтингом, якщо її/його/їх/воно расу/особливість/психічний розлад/інвалідність не включити у гру https://i.nuuls.com/GlbW_.jpeg
ДЛСС дасть фпс, а значить можна не оптимізувати. Головне що треба запихнути — це RTX туман. Бо без нього гра не буде продаватись, всі це знають! А те, що у китайців аніме гачі не глючать і працюють нормально навіть на смартфонах, — ну так це ж аніме персонажі, там і полігонів менше… А от в нормальних вестерновських іграх тільки на протез до 200-кілограмової жінки-цистерни відходить трильйон полігонів!!! Більше полігонів — більше вартість розробки. Більше вартість розробки — більше цінник, більше прибуток.
@javascript на фоні твого комента згадується срач як на 8 бітних системах хвалились можливостями гри які вони туди змогли впихнути і як опримізували музику яка зекономила купу місця (кілька байт) для самої гри.…
@xrin-z-bezodni На steam deck є інді (BALL x PIT) що жруть 8 – 11 Вт, а є інді (Space Rock Breaker) які вимагають 11 – 15!
@sumni3bochennia оце, до речі, також треба вказувати на сторінці гри в стімі.
@sumni3bochennia а тепер накинь статистику щоб я розумів на скільки це дохуя
@xrin-z-bezodni 10 Вт дають 4 години гри, 15 Вт дасть 3 години гри. No Man Sky з обмеженням 30 фпс з’їдає 11 – 12 Вт. Зазвичай 2D ігри як правило жруть до десятки, тут цілих 15, що занадто.
Найкращий досвід стімдека як портативки до 12 – 14 Вт.