РЕСАЙКЛІНГ
Знаєш як буває — десантуєшся на планету, де тобі треба навчитись виготовляти склянки з наукою, бо це єдине, що з цієї планети тобі треба, — ставиш бур і він починає викопувати якесь лайно. При тому кількість цього лайна вражає. Як сказав би Іван Мазепа:
Будь-яка конвеєрна лінія одразу забивається — лайно лізе і йому нема кінця. І тут на допомогу приходить [Переробник].
Переробник — це така ж штука, як ті чорні паладіни з Нігерії, яким кожен тиждень привозять на кораблях сміття в їх країну-сміттєзвалище і вони там у ньому копирсаються і дістають нікель, золото, алюміній, різні компоненти з плат і це все продають щоб заробити собі на щасливе третьосортне життя в країні третього сорту.
І от розробники подумали і вирішили зробити про них DLC, тому маємо [Переробник].
Він може працювати 24⁄7 поки є електрохарчування і знаходити в смітті різні корисні (і ні) компоненти.
Вгадай який компонент найнеобхідніший. Звичайно що той, який можна отримати з шансом 1%. Тобто якщо ми поставимо 1 переробник і підведемо до нього конвеєрну лінію, на якій нескінченно довго буде подаватись лайно, то ми отримаємо купу лайна і 1% нормальних необхідних предметів.
Проблема
Треба якось позбавлятись надлишків і залишати тільки ті предмети, які можуть бути корисні на цій планеті.
Решту необхідно утилізувати. В грі утилізація є тільки в космосі (можна викинути у відкритий космос предмети) і на іншій планеті, де можна скидати предмети в лаву. Ще як варіант можна наставити багацько ящиків, запихнути туди купу лайна і стріляти в них щоб знищити, але цей варіант не підходить, бо це не автоматизоване рішення в цій грі про автоматизацію.
Рішення
Тимчасове рішення, яке я зробив на початковій базі будувалося на концепції автомобіля з багажником, куди маніпулятори складали б сміття. Автомобіль в цей час стояв би на рейках і його б знищував потяг, який курсував би між станціями. Ящик не можна поставити на рейки, автомобіль — можна.
Ось я намалював графічно як це виглядає:
Дрон ставить автівку на рейки, маніпулятори скидують на неї сміття, потяг таранить машину і цикл повторюється.
На ділі виходить щось таке:
Кінцевий етап виявився не таким продуктивним, як воно було в теорії:
- деякі маніпулятори пропускали корисні предметі і вони відправлялись в багажник авто-камікадзе;
- маніпулятор, після знищення і розміщення нового авто, не хотів забирати у нього з багажника предмети, які туди потрапили випадково (він був направлений на рейки, тому думав, що має забирати предмети з потяга, а не з автівки, бо по рейкам їздять потяги);
- потяг не одразу знищував авто, мабуть тому, що не вистачало тяги (треба йому додати кілька вагонів з водою), хоча, якщо підкрутити час очікування на станції перед поїздкою на іншу, то можна знищувати авто тоді, як воно буде майже повне, щоб не гальмувати конвеєрну лінію.
Рішення №2
В описі до ресайклера вказано, що він може перероблювати взагалі всі предмети і повертає 25% вартості предмета в компонентах, з яких цей предмет виготовлено. Тобто якщо розібрати складний предмет на дрібні комплектуючі, то на конвеєрну лінію повернеться 25%, або 1 предмет при умові розбору 4 однакових.
Тобто нова покращена схема переробки сміття повинна працювати якось так: пропускаємо сміття через лінію з переробників, отримуємо потрібні компоненти, складуємо в ящики для логістики, а решту пропускаємо через іншу лінію переробників щоб отримати прості компоненти, частину потрібних складаємо в ящики і повертаємо решту на повторну переробку для знищення 75% компонентів. А потім ще раз і ще раз. Таким чином практично все сміття буде знищено через 1 повторний цикл переробки.
Але дуже класна особливість переробника полягає в тому, що на нього можна навісити модулі якості і звичайне сміття він буде перероблювати в незвичайне, рідке, епічне і легендарне за шансом 10%, 1%, 0.1%, 0.01%.
Якщо налаштувати фільтри на маніпуляторах щоб вони підбирали по кілька сотень штук кожного предмету кожної якості, то через якийсь час можна отримати абсолютно всі легендарні предмети і ті, з яких можна виготовити легендарні предмети (по суті з повітря), бо якщо крафтити з простих легендарних складників просунуті схеми, то ці схеми також будуть легендарними.
Тимчасове рішення з машинкою призвело до цього:
Тепер залишилось виготовити на цій базі MALL — магазин, що буде виготовляти всі потрібні предмети в грі, щоб працював з кожною якістю і намагався виготовити всі легендарні предмети для апгрейду бази, а решту — ресайклив через переробник, але це вже завдання на наступну тисячу годин…
ну от, а казав що нікому не буде цікаво. давай ще!
Довга реклама гри
@romanserhiyovych згадування будь-чого — це реклама
Рішення у Футурамі s01e08 Великий шмат сміття
@sumni3bochennia подивився серію, сподобалась реалізація про баржу зі сміттям і вибухівку, але в грі не можна автоматизувати знищення цілого острова зі сміттям.
Зате можна їбанути по ньому ядеркою! Треба це перевірити у грі.