javascript javascript 24 травня 2026, 21:27

РЕСАЙКЛІНГ

Зна­єш як буває — десан­ту­є­шся на пла­не­ту, де тобі тре­ба навчи­тись виго­тов­ля­ти склян­ки з нау­кою, бо це єди­не, що з цієї пла­не­ти тобі тре­ба, — ста­виш бур і він почи­нає вико­пу­ва­ти якесь лай­но. При тому кіль­кість цьо­го лай­на вра­жає. Як ска­зав би Іван Мазепа:

Будь-яка кон­ве­єр­на лінія одра­зу заби­ва­є­ться — лай­но лізе і йому нема кін­ця. І тут на допо­мо­гу при­хо­дить [Пере­ро­бник].

Пере­ро­бник — це така ж шту­ка, як ті чор­ні пала­ді­ни з Ніге­рії, яким кожен тиждень при­во­зять на кора­блях смі­т­тя в їх кра­ї­ну-сміт­тє­зва­ли­ще і вони там у ньо­му копир­са­ю­ться і діста­ють нікель, золо­то, алю­мі­ній, різні ком­по­нен­ти з плат і це все про­да­ють щоб заро­би­ти собі на щасли­ве тре­тьо­сортне жит­тя в кра­ї­ні тре­тьо­го сорту.

І от роз­ро­бни­ки поду­ма­ли і вирі­ши­ли зро­би­ти про них DLC, тому має­мо [Пере­ро­бник].

Він може пра­цю­ва­ти 247 поки є еле­ктро­хар­чу­ва­н­ня і зна­хо­ди­ти в сміт­ті різні кори­сні (і ні) компоненти.

Вга­дай який ком­по­нент най­не­об­хі­дні­ший. Зви­чай­но що той, який можна отри­ма­ти з шан­сом 1%. Тоб­то якщо ми поста­ви­мо 1 пере­ро­бник і під­ве­де­мо до ньо­го кон­ве­єр­ну лінію, на якій нескін­чен­но дов­го буде пода­ва­тись лай­но, то ми отри­ма­є­мо купу лай­на і 1% нор­маль­них необ­хі­дних предметів. 


Про­бле­ма

Тре­ба якось позбав­ля­тись надли­шків і зали­ша­ти тіль­ки ті пре­дме­ти, які можуть бути кори­сні на цій планеті.

Решту необ­хі­дно ути­лі­зу­ва­ти. В грі ути­лі­за­ція є тіль­ки в космо­сі (можна вики­ну­ти у від­кри­тий космос пре­дме­ти) і на іншій пла­не­ті, де можна ски­да­ти пре­дме­ти в лаву. Ще як варі­ант можна наста­ви­ти бага­цько ящи­ків, запи­хну­ти туди купу лай­на і стрі­ля­ти в них щоб зни­щи­ти, але цей варі­ант не під­хо­дить, бо це не авто­ма­ти­зо­ва­не ріше­н­ня в цій грі про автоматизацію.


Ріше­н­ня

Тим­ча­со­ве ріше­н­ня, яке я зро­бив на поча­тко­вій базі буду­ва­ло­ся на кон­це­пції авто­мо­бі­ля з бага­жни­ком, куди мані­пу­ля­то­ри скла­да­ли б смі­т­тя. Авто­мо­біль в цей час сто­яв би на рей­ках і його б зни­щу­вав потяг, який кур­су­вав би між стан­ці­я­ми. Ящик не можна поста­ви­ти на рей­ки, авто­мо­біль — можна.

Ось я нама­лю­вав гра­фі­чно як це виглядає:

Дрон ста­вить автів­ку на рей­ки, мані­пу­ля­то­ри ски­ду­ють на неї смі­т­тя, потяг тара­нить маши­ну і цикл повторюється.

На ділі вихо­дить щось таке:

Кін­це­вий етап виявив­ся не таким про­ду­ктив­ним, як воно було в теорії: 

  • деякі мані­пу­ля­то­ри про­пу­ска­ли кори­сні пре­дме­ті і вони від­прав­ля­лись в бага­жник авто-камікадзе;
  • мані­пу­ля­тор, після зни­ще­н­ня і роз­мі­ще­н­ня ново­го авто, не хотів заби­ра­ти у ньо­го з бага­жни­ка пре­дме­ти, які туди потра­пи­ли випад­ко­во (він був направ­ле­ний на рей­ки, тому думав, що має заби­ра­ти пре­дме­ти з потя­га, а не з автів­ки, бо по рей­кам їздять потяги);
  • потяг не одра­зу зни­щу­вав авто, мабуть тому, що не виста­ча­ло тяги (тре­ба йому дода­ти кіль­ка ваго­нів з водою), хоча, якщо під­кру­ти­ти час очі­ку­ва­н­ня на стан­ції перед поїзд­кою на іншу, то можна зни­щу­ва­ти авто тоді, як воно буде май­же пов­не, щоб не галь­му­ва­ти кон­ве­єр­ну лінію.

Ріше­н­ня №2

В опи­сі до ресай­кле­ра вка­за­но, що він може пере­ро­блю­ва­ти вза­га­лі всі пре­дме­ти і повер­тає 25% вар­то­сті пре­дме­та в ком­по­нен­тах, з яких цей пре­дмет виго­тов­ле­но. Тоб­то якщо розі­бра­ти скла­дний пре­дмет на дрі­бні ком­пле­кту­ю­чі, то на кон­ве­єр­ну лінію повер­не­ться 25%, або 1 пре­дмет при умо­ві роз­бо­ру 4 однакових.

Тоб­то нова покра­ще­на схе­ма пере­роб­ки смі­т­тя повин­на пра­цю­ва­ти якось так: про­пу­ска­є­мо смі­т­тя через лінію з пере­ро­бни­ків, отри­му­є­мо потрі­бні ком­по­нен­ти, скла­ду­є­мо в ящи­ки для логі­сти­ки, а решту про­пу­ска­є­мо через іншу лінію пере­ро­бни­ків щоб отри­ма­ти про­сті ком­по­нен­ти, части­ну потрі­бних скла­да­є­мо в ящи­ки і повер­та­є­мо решту на повтор­ну пере­роб­ку для зни­ще­н­ня 75% ком­по­нен­тів. А потім ще раз і ще раз. Таким чином пра­кти­чно все смі­т­тя буде зни­ще­но через 1 повтор­ний цикл переробки.

Але дуже кла­сна осо­бли­вість пере­ро­бни­ка поля­гає в тому, що на ньо­го можна наві­си­ти моду­лі яко­сті і зви­чай­не смі­т­тя він буде пере­ро­блю­ва­ти в незви­чай­не, рід­ке, епі­чне і леген­дар­не за шан­сом 10%, 1%, 0.1%, 0.01%.

Якщо нала­шту­ва­ти філь­три на мані­пу­ля­то­рах щоб вони під­би­ра­ли по кіль­ка сотень штук кожно­го пре­дме­ту кожної яко­сті, то через якийсь час можна отри­ма­ти абсо­лю­тно всі леген­дар­ні пре­дме­ти і ті, з яких можна виго­то­ви­ти леген­дар­ні пре­дме­ти (по суті з пові­тря), бо якщо кра­фти­ти з про­стих леген­дар­них скла­дни­ків про­су­ну­ті схе­ми, то ці схе­ми також будуть легендарними.

Тим­ча­со­ве ріше­н­ня з машин­кою при­зве­ло до цього:

Тепер зали­ши­лось виго­то­ви­ти на цій базі MALL — мага­зин, що буде виго­тов­ля­ти всі потрі­бні пре­дме­ти в грі, щоб пра­цю­вав з кожною які­стю і нама­гав­ся виго­то­ви­ти всі леген­дар­ні пре­дме­ти для апгрей­ду бази, а решту — ресай­клив через пере­ро­бник, але це вже зав­да­н­ня на насту­пну тися­чу годин…

  • 4
  • 5
  • 65

5 коментарів

    • javascript javascript 1 місяць тому · Автор

      @sumni3bochennia поди­вив­ся серію, спо­до­ба­лась реа­лі­за­ція про бар­жу зі смі­т­тям і вибу­хів­ку, але в грі не можна авто­ма­ти­зу­ва­ти зни­ще­н­ня ціло­го остро­ва зі сміттям.

      Зате можна їба­ну­ти по ньо­му ядер­кою! Тре­ба це пере­ві­ри­ти у грі.

      • 1