Створити

Інтерфейс (головні особливості)

Цей та наступні пости є таким собі гайдом для початківців у грі Civilization VI. В даному пості буде описано всі ключові елементи інтерфейсу гри з доповненням Gathering Storm + Rise and fall.

Верхній лівий кут.

Верхня панель показує загальний приріст ресурсів у вашій цивілізації, а також їхню накопичену кількість (для віри, золота, очків дипломатичного впливу, послів, і всіх видів СТРАТЕГІЧНИХ ресурсів. На скріні це коні і залізо).

При наведенні на ресурс можна побачити деякі деталі щодо джерела отримання.

Або витрат для золота і очок дипломатичного впливу.

Під панеллю приросту ресурсів розміщені меню керування і перегляду різних аспектів розвитку цивілізації. Зліва направо: 1 Дерево технологій, 2 дерево цивільних знань, 3 панель керування державним устроєм, 4 панель перегляду і керування релігіями, 5 панель перегляду і керування величними людьми, 6 панель перегляду стихійних явищ, 7 панель керування губернаторами, 8 таймлайн досягнень цивілізації (не важлива річ, просто іноді цікаво почитати).

Під цією панеллю показано поточну технологію і цивільну науку яка вивчається. 1 Список речей які буде вивчено. Для отримання деталей треба просто навести вказівник на технологію. В першому випадку це чудо світу і новий військовий юніт, у випадку цивільної науки це два політичних курси і посол. 
2 Кожна технологія або цивільна наука може бути прискорена у вивченні. Для цього треба виконати умову прописану під нею. В технології треба вбити ворожого юніта своїм списоносцем, а в цивільні науці вбити ворожого юніта своєю квадремою (такий бойовий корабель).

Під кожною наукою казано кількість ходів до вивчення. В обох випадках це 7 ходів. Є шкала яка позначає поточний прогрес вивчення науки, і потенційний якщо буде виконано умову для бусту (непрозора та прозора шкала відповідно, позначено синьою та жовтою стрілкою).

Зліва внизу є мінімапа і деякі функції такі як лінзи, пошук деяких об'єктів, встановлення міток і стратегічна мапа. З усіх цих функцій особисто я користувався лише деякими лінзами. Лінза це різні способи відображення ігрового поля. Згори вниз: поширення релігії (корисно коли розвиваєш релігію), континенти (загалом використовується рідко, корисно під час гри за Іспанію, а також на пізніх етепах гри при встановленні деяких політичних курсів), привабливість клітин (корисно при будівництві деяких районів), поселенці (найкорисніша особисто для мене лінза. Показує місця де можна побудувати нове місто. Відображає якість клітини, а також чи місто збунтується. Про бунт міст буде пізніше), державний устрій показує державний устрій різних цивілізацій (це впливає лише на знання бонусів які отримує гравець, а також різний державний устрій впливає на туризм між цивілізаціями), політична лінза не має сенсу взагалі, туристична показує туристичні об'єкти у вашій цивілізації, а також скільки туристів їх відвідує, лояльність показує вплив вашої та інших цивілізацій на різні міста, лінза імперії неважлива, лінза потужності показує електрифікацію різних міст.

Правий верхній кут

Тут показано список всіх відомих вам цивілізацій (на скріншоті це 7 штук). Круговий показник до наступного світового конгресу (одна з механік, про неї пізніше), а також ще 5 різних меню. Зліва направо: 1 світові ранги (показують загальну інформацію щодо розвитку всіх цивілізації для отримання перемоги), 2 міста-держави (список всіх міст-держав які ви зустріли, інформацію про них, та інтерфейс для взаємодії з ними), 3 інтерфейс перегляду інформації про торговців (там багато цікавого, але я майже ніколи ним не користувався), 4 інформація про поточний вік, його бонуси і штрафи для гравця (ще одна з механік, про неї пізніше), 5 меню перегляду ресурсів вашою та іншої цивілізацій (загалом там буде багато всього, але я користувався лише одним меню, яке показує люксові/рідкісні і стратегічні ресурси якими володіє кожна з цивілізацій).

Правий нижній кут.

3 По суті річ яка дуже спрощує гру. Натискаєте на місце де на скріні зображена шестерня і вам гра буде видавати інтерфейс для виконання тієї чи іншої дії (там, в залежності від пропонованої дії, будуть різні зображення: шестерня для виробництва містах, скрипковий ключ для обрання вивчення цивільної науки, колба для технології, знак оклику для керування юнітами і т.д.)

4 показує іконки всіх типів дій, які гра запропонує виконати, можна натискати туди для порушення порядку запропонованого грою (на скріні гра пропонує натиснути шестерню, але є можливість обрати знак оклику для керування юнітами).

2 Показник поточної ери. Загалом ні на що не впливає, просто іноді корисна інформація.

1 Лічильник очок поточного віку (не плутати з ерою). Є 3 основні типи віків, і один додатковий. Для отримання кожного з них, треба набирати очки віку. Для переходу в наступний вік треба набрати потрібну кулькість очок, яка вказана внизу.

Далі інтерфейс керування містами

Кожне місто має приріст кожного з ключових ресурів для розвитку. В даному випадку місто дає 4.3 культури за хід, 34 їжі, 12 виробництва і 8 науки. Віру і золото місто не виробляє.

Якщо навестись на ресурс, то можна побачити деталі щодо того, звідки він отримується. Для прикладу виробництво. 1 місто отримує від модифікаторів (це в політичних курсах), 2 від торгового шляху який рухається з цього міста, 1 від будівель в місті, а саме від водяного млину, і основна кількість 8 від робочих клітин.

Також тут можна виставити пріоритет добування ресурсів. Для прикладу, ось як виглядає добування ресурсів без пріоритету 

А це з пріоритетом на науку. Відповідно наука зросла, а от виробництво і їжа зменшились. 

Також можна максимально заборонити виробництво якогось ресурсу (повністю заборонити неможливо, а от зменшити цілком). Використовується таке рідко, але іноді все ж буває. Тут я заборонив виробництво, і воно впало до 18 з 22. Також це потягнуло зростання науки, і спад добування їжі. Як це працює, я поясню трішки нижче.

Далі розглянемо коротку але загалом основну інформацію про місто.

Перший рядок це лояльність. Штука потрібна, але про неї пізніше.

Далі кількість релігійних жителів міста. Цікаве тільки при грі від релігії. Так що поки пропустимо.

Далі йде задоволення. Воно як можна зрозуміти показує задоволеність жителів міста. Задоволеність з мого досвіду впливає на темпи зростання міста, і швидкості виробництва. Стандартним значенням є 0. Це означає що жителям загалом все одно. Вони не щасливі, але і не злі, вони просто спокійні. Якщо значення більше за 0, то містяни швидше розмножуються, якщо ж менше, то повільніше, і також повільніше працюють, і тому будівництво в місті сповільнюється.

Далі йде кількість будинків в місті у форматі містяни/будинки. Загалом будинки напряму впливають на задоволеність містян, якщо будинків буде не вистачати, містяни будуть незадоволені, і навпаки.

Далі йде число кількості містян (на скріні їх 8), і кількість ходів до збільшення населення міста (на скріні це 10). Також замість зростання може стояти просто 0, це означає що місто не зростає і не вимирає, і відповідно кількість ходів до зменшення населення. Таке буває коли містянам нема що їсти.

Ось приклад штрафів на виробництво, коли містяни незадоволені. Тут виробництво всіх ресурсів знижене на 10%, окрім їжі, їжа зменшена на 15%.

Далі розглянемо меню управління містом

1 Це по суті вся інформація про місто. Там дуже багато всього, користувався я цим рідко, але за бажання можете самі відкрити і почитати.

2 Інтерфейс для покупки нових територій для міста. Також там показують скільки ходів залишилось до природного зростання кількості територій.

3 Інтерфейс керування містянами, які по суті займаються добування більшості ресурсів.

4 Інтерфейс покупки різних юнітів, будівель та районів за золото.

5 Інтерфейс покупки різних юнітів, будівель та районів за віру.

6 Інтерфейс для будівництва юнітів, районів, будівель, чудес світу і виконання проєктів у районах. Найпростіший і при цьому найдовший спосіб будівництва більшості юнітів (окрім тих, що купуються лише за віру). Будівництво відбуваються за рахунок добування шестерней за хід.

Далі розглянемо інтерфейс будівництва за шестерні.

Тут є 4 основні види виробництв: райони та будівлі, чудеса, юніти і проєкти.

В районах і будівлях можна будувати різні речі, які відповідають за захист міста, добування різних ресурсів, збільшення кількості будинків для містян, а також для покращення їхньої задоволеності. Районів і будівель дуже багато, по всім пройдусь в наступних постах.

В чудесах відповідно можна будувати чудеса світу. Для кожного такого чуда потрібні особливі умови для будівництва. В даному місті є можливість побудувати тільки одне чудо. Справа вказано кількість ходів потрібних для завершення будівництва. Кожне чудо може бути побудовано лише один раз будь-якою цивілізацією. Тобто якщо умовно одна цивілізація побудує Колізей, то ти вже не зможеш цього зробити.

Юніти і проєкти. Загалом є 3 типи юнітів, які можна побудувати: цивільні (поселенці, будівельники, торговці), військові (всі хто може воювати), юніти підтримки (загалом допомагають військовим, на скріні це таран, але є ще такий юніт як Військовий інженер. В нього багато здібностей які корисні не тільки військовим)

Також є можливість в місті виконати якийсь проєкт. Для цього треба мати райони. Кожен район може виконувати свій тип проєкту, і за це кожен хід, і в кінці виконання проєкту будуть давати відповідні бонуси. На скріні це дослідження в кампусі, який займається виробництвом науки. Цей проєкт з кожним ходом буде тимчасово збільшувати виробництво науки на час дії проєкту, і в кінці надасть деяку кількість очок величних людей для типу величних науковців.

В меню покупок за золото і віру все просто. Є ціна, натискаєте і купуєте.

Також є черги виробництва. вони корисні якщо у вас є стратегічний план розвитку міста, і вам не хочеться щоразу відволікатись на обрання нового будівництва. Але це більше для досвідчених гравців, тому я тут це пропущу.

А тепер давайте повернемось до добування ресурсів і пріоритету добування. Як це працює.

Ось на скріні є місто з вісьмома жителями (один базовий житель в самому місті, і 8 на території). Кожна клітина має свій приріст ресурсів. В основному це їжа та шестерні (виробництво). Але є райони (в місті такий один, це кампус), які дають ТІЛЬКИ якісь специфічні ресурси. Тут є тільки кампус, і він дає науку. Якщо на клітині БЕЗ району немає жодного жителя (такі підсвічені голови), то ця клітина не дає ресурсів таких як їжа, виробництво і т.д., райони ж навпаки, можуть виробляти ресурси навіть без жителів на своїй клітинці, але якщо житель все таки стане на клітину району, то район буде давати більше ресурсів. 

P. S. Також на скріншоті можна побачити наступну клітину, яка через 5 ходів приєднається до території міста.

Нижче зображено розміщення голів, коли я надав пріоритет науці, і урізав виробництво

Також можна голови розміщувати вручну. Такі голови що поставлені вручну будуть замикатись отаким замком, і потім який би ви пріоритет не ставили, ця голова завжди буде на місці.

Окрім звичних ресурів які мають звичний приріст, є ще 3 типи унікальних ресурсів: бонусні, люксові (рідкісні) і стратегічні. Обведено на скріншоті. Про різницю між ними розкажу в окремому пості.

Такс, ну про загальний інтерфейс загалом розказав. Більш детально про кожен аспект буду розповідати в інших постах

19 коментарів