Багатьох проблем в іграх можна було уникнути як би розробники грали у свої дітища.
Наприклад Джонатан Роджерс гейм-директор Path of Exile 2 зізнався в інтерв'ю, що не грає далі перших трьох актів. Тобто не бачить 70% гри.
Одна з його головних ідей це зробити бій у Path of Exile 2 значущим (meaningful).
Але концепція не в'яжеться з іншими особливостями гри. Не дивно, що one-shot білди найбільш популярні. І фраза “ви не так граєте” не допоможе, особливо на фоні конкурентів.
p.s.: якщо хтось знає онлайн-ресурс де можна вирізати з 5-ти годинного відео на юутуб маленький шматочок без реєстрації і смс лінканіть
@javascript Мені вся мапа не потрібна, лиш щоб міг реалізувати своє бачення хатинки, замку, міста, колонії. А це не завжди масштабні проекти.
І ворогів у звичайних боях там справді 1-4, а не 30.
@javascript Вбиваю усіх босів магією, в мілі йду на звичайних монстрів. Навіщо туман, коли можна сидіти у своєму замку? 9х7 з декількома поверхами цілком норм.
Можна записувати екран. Я користуюсь записом через Game Bar на десятій вінді. Досить зручна штука. Win + G, і там є запис екрану зі звуком чи без