Ніколи не думав, що профільний сабреддіт, який зазвичай лиже дупу розробникам, буде так нити.
За відгуками новий клас не виявився імбою, навіть навпаки.
А ще розробники забули ввімкнути нове піднесення для воїна і так як патч вийшов ввечері в п'ятницю, фікса не буде до понеділка.
Є технічні баги, на щастя мені вдалося їх оминути.
З особистого досвіду - продовжив на стандарті, перекинув таланти, отримав ті самі цифри ушкоджень, бо не грав в мета. Вмирають монстри на мапах аналогічно 0.1.0, тільки здалося, що бігають швидше. Лут як був паршивим так і залишився.
Гравці казали, що радіус світла непотрібний стат - його порізали і довелося аж підкручувати яскравість - темно бляха.
Блін, там є перекати як в Дарк Соулс, мені вже подобається.
вони тупо не тестували патч... ок, я визнаю, це вийшло погано. Але... я догадувався, що так може трапитись і личку став робити на стандарті. Було так вязко (при начальному шмотті), що казалось, что я граю як в самий перший раз без нічого. У мобов у 2 раза більш здоровья (вже частично пофіксили) - частично, тому що на мапах все ще буде 2х. Дроп валюти знизили - раніш на актах падало 5 вих за акт, зараз 2. Спектри мертви з народження за столько духу то. Я знайшов одного, який +-, але це все. Буду чекати, коли вони полагодять те що наломали... Скріш за все, це буде вже в наступному контентному патчі
А є якась аналітика чого так відбувається? Бо я планував спробувати на релізі, хоч і дьябло фанбой, але шось якось виглядає усе не дуже
@triqnot https://i.imgflip.com/27qxmb.jpg
@sumni3bochennia я не знаю, чи ви цікавитесь відгуками гравців д4, але більшість богоджується з тим, що основні проблеми від того, що розраби не грають у гру яку розробляють
@triqnot Все дуже просто - теперішні розробники не люблять швидкий темп гри і хочуть бачити пое2 як соулслайк в ізометрії, але через те, що вони і гадки не мають що таке соулс виходить дич.
Хрестоматійний приклад - вони хочуть щоб гравець комбінував навички, не вбиваючи ворогів за секунду. Реальність наступна: поки ти будеш комбінувати навички натовп з 3-5 білих ворогів (що значно швидше за тебе) тебе закопає за дві секунди. Зменшити кількість ворогів, їхні спринтерські перки їм релігія не дозволяє.
Або є дерево талантів, а є так звані піднесення Ascendancy, що повинні так би мовити розгалужувати розвиток класу. Частина з них повне гівно, наприклад Bloodmage у відьми. Їх благали дати можливість змінити піднесення - "гравці повинні нести відповідальність за свої вчинки" ЯКА ЩЕ БЛЯТЬ ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ У ГРІ СУКА?!!! ЗА ПАСИВКИ?! ЯКІ ВИ КРИВОЖОПОРУКІ НЕ МОЖЕТЕ НОРМАЛЬНО ВІДБАЛАНСУВАТИ?!!!
Вибачайте, іноді дістає. Так от, першопричина цього всього - ті хто керує правками геймплею, балансу не грають у свою гру, інакше важко пояснити чому вони не бачать несумісність їх бажань з реальністю.