javascript javascript 25 червня 2026, 22:42

Трохи про економіку від людей, які намагаються воскресити мертвого алкаша пляшкою горілки

Рані­ше був пост про най­гір­ший запуск без­ко­штов­ної гри в цьо­му році 

ujournal.com.ua/post/vi-propustili-naigirsii-u-cyomu-roci-zapusk-bezkostovnoyi-gri веб-ресурс

Я тро­хи слід­кую за нею, бо мені ціка­во як роз­ро­бни­ки зако­пу­ють свій стар­тап по гене­ра­ції гро­шей в моги­лу разом з репу­та­ці­єю, вистав­ля­ю­чи себе на посмі­хо­ви­сько кожне_нове_оновлення. 

Два тижні тому вони таки нава­жи­лись і закри­ли ринок пре­дме­тів, через те, що не змо­гли пофі­кси­ти щоб боти не фар­ми­ли і не захлам­ля­ли його. І сьо­го­дні вико­ти­ли апдейт про те, що ринок зно­ву від­кри­то, але можна вистав­ля­ти тіль­ки 4 пре­дме­ти кожні 8 годин. Чому це ніхрі­на не спра­цює і не можна таким чином пофі­кси­ти еко­но­мі­ку — далі…


Як вла­што­ва­на еко­но­мі­ка пре­дме­тів в стімі

Є люди­на, яка вистав­ляє пре­дмет на ринок (про­по­зи­ція), повин­на бути люди­на, яка хоче пре­дмет і може його купи­ти (попит). Якщо ці два тер­мі­ни існу­ють в межах одно­го рин­ку — від­бу­ва­є­ться ціно­утво­ре­н­ня там, де попит і про­по­зи­ція сходяться.

Ці графіки попиту і пропозиції ви могли малювати в університеті на кожній парі з мікро/макро економіки, нема сенсу їх навіть підписувати.

Давай­те поду­ма­є­мо що від­бу­ва­є­ться коли роз­ро­бни­ки закри­ва­ють ринок, але зали­ша­ють всі пре­дме­ти, які там є (про­сто немо­жли­во виста­ви­ти нові предмети).


Від­кла­де­на пропозиція

У нас є 500к грав­ців, які щодня гене­ру­ють при­бли­зно 40 – 50 пре­дме­тів, які можна виста­ви­ти на тор­гі­вель­ну пло­щад­ку. Ринок був закри­тий при­бли­зно 2 тижні. Тоб­то гра ство­ри­ла близь­ко 315 міль­йо­нів пре­дме­тів, які лежать в інвен­та­рях у грав­ців (насправ­ді мен­ше, бо не всі 100% грав­ців вистав­ля­ють пре­дме­ти на ринок і ті, хто вистав­ляє — має обме­же­ний інвен­тар, який пов­ні­стю забив­ся пре­дме­та­ми десь за 5 днів).

Якийсь від­со­ток пре­дме­тів з рин­ку все ще про­да­вав­ся поки він був закри­тий, але нові пре­дме­ти ніку­ди не ділись, хоча ціна на ті, що були на рин­ку — тро­хи поча­ла зро­ста­ти. Це нази­ва­є­ться від­кла­де­на про­по­зи­ція. Всі пре­дме­ти були у грав­ців, але ціна зро­ста­ла шту­чно, так, ніби існу­вав дефі­цит пре­дме­тів (те, що робить Nvidia).

Попит > 1

Пропозиція = 0

Ціна++


Нако­пи­че­н­ня пропозиції

Коли роз­ро­бни­ки ска­за­ли, що ско­ро від­кри­ють ринок пре­дме­тів, сотні тисяч людей про­дов­жи­ли гра­ти в гру щоб заби­ти свої інвен­та­рі реча­ми, які вони дума­ли про­да­ти одра­зу як від­кри­ють ринок. Тоб­то сотні тисяч людей дума­ли одна­ко­во. І коли ринок від­кри­ли, всі одра­зу кину­лись заби­ва­ти його сво­їм мотло­хом. Але ліміт в 4 пре­дме­ти кожні 8 годин не допоміг.

Ось що на цю тему пише один кори­сту­вач, серед сотень інших, які заки­ду­ва­ли роз­ро­бни­ків хуя­ми за від­кла­де­н­ня онов­ле­н­ня з від­кри­т­тям рин­ку ще на +2 годи­ни і від­кри­то смі­я­лись з них:

(переклад для Госта нижче)

Тема: Зане­по­ко­є­н­ня щодо еко­но­мі­ки Тор­го­во­го май­дан­чи­ка через обме­же­н­ня сло­тів та висо­ко­рів­не­ву базу гравців

Шанов­ні розробники!

Напе­ре­до­дні від­кри­т­тя Тор­го­во­го май­дан­чи­ка бага­то уча­сни­ків спіль­но­ти, вклю­чно зі мною, зане­по­ко­є­ні можли­ві­стю швид­ко­го обва­лу рин­ку. Ми хоті­ли б звер­ну­ти вашу ува­гу на три клю­чо­ві ризи­ки для ігро­вої економіки:

1. Пара­докс 4 сло­тів та 8‑годинного кулдауну
Хоча обме­же­н­ня у 4 сло­ти для вистав­ле­н­ня пре­дме­тів із кул­да­у­ном у 8 годин покли­ка­не запо­біг­ти спа­му, на пра­кти­ці воно може мати про­ти­ле­жний ефект для цін. Щоб не три­ма­ти свої обме­же­ні сло­ти зайня­ти­ми годи­на­ми, грав­ці почнуть масо­во зани­жу­ва­ти ціни, аби гаран­то­ва­но про­да­ти пре­дме­ти яко­мо­га швид­ше. Це може запу­сти­ти руй­нів­ну спі­раль демпінгу.

2. Пере­на­си­че­н­ня рин­ку пре­дме­та­ми висо­ко­го рівня
Оскіль­ки ринок був закри­тий про­тя­гом три­ва­ло­го часу, біль­шість актив­них грав­ців уже дося­гли макси­маль­но­го рів­ня та нако­пи­чи­ли вели­че­зний надли­шок екі­пі­ру­ва­н­ня для ендге­йму. Через факти­чне обме­же­н­ня тор­гів­лі пре­дме­та­ми низь­ко­го рів­ня тися­чі грав­ців одно­ча­сно вистав­ля­ти­муть одна­ко­ві пре­дме­ти най­ви­що­го рів­ня, що зна­чно пере­ви­щить реаль­ний попит.

3. Від­су­тність меха­ні­змів виве­де­н­ня висо­ко­рів­не­вих пре­дме­тів з економіки
Після того як гра­вець отри­мує бажа­не спо­ря­дже­н­ня, у ньо­го май­же не зали­ша­є­ться при­чин купу­ва­ти дода­тко­ві пре­дме­ти. Без актив­них меха­нік, які спо­жи­ва­ють або зни­щу­ють пре­дме­ти висо­ко­го рів­ня (напри­клад, роз­ши­ре­ної систе­ми роз­би­ра­н­ня чи пере­роб­ки на рід­кі­сні мате­рі­а­ли для кра­фту), ринок дуже швид­ко ста­не застійним.

Про­по­зи­ції для зба­лан­су­ва­н­ня запуску:

  • Роз­глянь­те можли­вість тим­ча­со­во збіль­ши­ти кіль­кість актив­них сло­тів для вистав­ле­н­ня лотів до 6 або 8 про­тя­гом пер­шо­го тижня після від­кри­т­тя рин­ку, щоб змен­ши­ти тиск пані­чних розпродажів.
  • Запро­вадь­те спе­ці­аль­ний меха­нізм ути­лі­за­ції пре­дме­тів най­ви­що­го рів­ня, який дозво­ля­ти­ме пере­ро­бля­ти їх на рід­кі­сні ком­по­нен­ти для кра­фту та під­три­му­ва­ти їхню цінність.

Клю­чо­ві тези, які опи­сав кори­сту­вач Noch у від­гу­ку пов­ні­стю від­по­від­а­ють пси­хо­ло­гії натов­пу — ринок обва­лив­ся пра­кти­чно одразу.

Чому? 

  • Через вели­ку кіль­кість людей, яка хоті­ла про­да­ти свої пре­дме­ти яко­мо­га швид­ше поки ринок не ліг — одра­зу наба­га­то зани­жу­ю­чи ціни (гра­ю­чи в коротку);
  • Через поку­пців, які вже дав­но дося­гли най­ви­що­го рів­ня і пре­дме­ти їм не тре­ба (про­по­зи­ція > 99, попит \< 1);

На гра­фі­ку це вигля­дає ось так (про­по­зи­ція — чер­во­ним кольо­ром, попит — синім)

  • Через ство­ре­н­ня шту­чно­го дефі­ци­ту, яко­го не було;
  • Через вели­че­зний запас пре­дме­тів у кожно­го гравця.

Закон гра­ни­чної корисності

Якщо пре­дмет є май­же у кожно­го — його цін­ність близь­ка до нуля. Для поку­пки потрі­бна люди­на, у якої немає пре­дме­та, яка хоче пре­дмет і яка може його купи­ти. За ці два тижні люди виби­ли все що хоті­ли. Тепер все, на що роз­ро­бни­ки і ті, хто вистав­ляє пре­дме­ти на ринок, можуть роз­ра­хо­ву­ва­ти — це тіль­ки на нових грав­ців. Це як в МММ — при­ве­ди дру­га — отри­май бонус.

Якщо всі дума­ють, що тре­ба про­да­ти швид­ше, — то пре­дмет на стар­ті коштує 100 гри­вень, через 20 хви­лин — буде кошту­ва­ти вже 10 гри­вень, через ще годи­ну — 1 грив­ню. Бо кожен про­да­вець кон­ку­рує з деся­тком тисяч інших про­дав­ців, раціо­наль­но ста­ви­ти дешев­ше за інших. Це при­зво­дить до ціно­вої війни.

Ще існує такий фактор, як очі­ку­ва­н­ня макси­маль­ної виго­ди для поку­пця. Люди, які бачать, що ціна змен­шу­є­ться дуже швид­ко — не будуть купу­ва­ти пре­дме­ти, бо очі­ку­ють, що зеко­ном­лять і куплять ще дешев­ше. Тому на гра­фі­ку вище синя лінія попи­ту змен­шу­є­ться з часом.


Як пофі­кси­ти

Цю хуй­ню вже ніяк не пофі­кси­ти, лол :D

Якщо сер­йо­зно, то не тре­ба було від­кри­ва­ти ринок пре­дме­тів у пер­ший день, роз­ро­бни­ки мабуть якісь дура­чки, які спо­ді­ва­лись також гра­ти у коро­тку, шви­день­ко нафар­ми­ти собі гро­шей з від­со­тків про­да­жу і заби­ти. А зараз вони про­сто нама­га­ю­ться ско­тчем закле­ю­ва­ти кора­бель, який вже, як Тита­нік, роз­ва­лив­ся на 2 части­ни і одна части­на пішла до рузь­ко­го кора­бля. 4 пре­дме­ти раз в 8 годин не вирі­ши­ло б про­бле­му. Нато­мість кра­ще зро­би­ти біль­шість пре­дме­тів не при­да­тни­ми до вистав­ля­н­ня на ринок. Я кажу про всю бро­ню, і пра­кти­чно всі реаген­ти. Щоб пре­дмет був досту­пний для про­да­жу — він має прой­ти через вну­трі­шньо­і­гро­ву переробку …

ТАК, ДРУ­ЖЕ, Я КАЖУ ПРО ///Р‑Е-С-А-Й-К-Л-І-Н‑Г///

ujournal.com.ua/post/resaikling веб-ресурс

… (яка є зараз — з 9 зеле­них пре­дме­тів можна отри­ма­ти 1 синій, з 9 синіх — 1 леген­дар­ний, з 9 леген­дар­них — 1 небе­сної яко­сті і тд.) — вистав­ля­ти пре­дме­ти таким чином тіль­ки макси­маль­ної яко­сті, всі інші будуть про­сто заби­ва­ти ринок. 

Ще можна було б змен­ши­ти саму гене­ра­цію пре­дме­тів (зві­сно також на стар­ті гри) щоб зро­би­ти пре­дме­ти най­ви­що­го рів­ня най­кра­щої яко­сті ще більш рід­кі­сни­ми (як це зро­бле­но в CS:GO з ножами). 

Ще я забув напи­са­ти про такий фактор, який також впли­ває на попит пре­дме­тів — як рів­ні скла­дно­сті. Зараз є 2 рів­ні скла­дно­сті, по 3 акти у кожно­му, по 10 рів­нів в кожно­му акті. Якщо гра­ли колись в Діа­бло 3, то там був зви­чай­ний, скла­дний, екс­перт, май­стер і випро­бу­ва­н­ня, яке діли­лось на 6 рів­нів, потім дода­ли до 16 зда­є­ться. А от тут тіль­ки два і їх всі можна прой­ти про­ка­ча­ни­ми пер­со­на­жа­ми з леген­дар­ни­ми реча­ми, немає дуже вели­ко­го сен­су щось купу­ва­ти кра­щої яко­сті, ніж леген­дар­ні, якщо і так норм. Тоб­то грав­цю, який грав з закри­тим рин­ком 2 тижні і вибив собі все — зно­ву немає сен­су щось купля­ти. Як варі­ант — вво­ди­ти сети, рід­кі­сні пре­дме­ти, які випа­да­ють 1 на мільйон/​мільярд.

Вилу­ча­ти ендгейм пре­дме­ти з гри шля­хом апгрей­ду дублі­ка­тів. Напри­клад, ста­ти пре­дме­та можуть трі­шки збіль­ши­тись, якщо заки­ну­ти одна­ко­ві пре­дме­ти в куб і нати­сну­ти кно­пку Об’­єд­на­ти. (зві­сно цьо­го в грі немає, але таким чином можна було б виво­ди­ти надлишок).

Остан­нє, що можна дода­ти як фактор стри­му­ва­н­ня еко­но­мі­ки — те, скіль­ки пре­дме­тів гене­рує гра і порів­ня­н­ня їх з пото­чним попитом/​пропозицією на рин­ку пре­дме­тів в сті­мі. Не добре, якщо сьо­го­дні на рин­ку 1000 мечів, зав­тра 50,000, а після­зав­тра — 200,000. Вони вже вмі­ють і роби­ли гене­ра­цію всіх пре­дме­тів мен­шою, а потрі­бно саме від­слід­ко­ву­ва­ти кіль­кість їх на рин­ку пре­дме­тів і зани­жу­ва­ти гене­ра­цію тіль­ки тих, які наба­га­то пере­ви­щу­ють попит.

  • 5
  • 2
  • 43

2 коментарі

  • RomanSerhiyovych RomanSerhiyovych 3 тижні тому

    Я колись про­дав скін на якийсь ствол за 8 грн. На цьо­му моя трей­дер­ська кар’є­ра закінчилася.

    • 2
  • Хрінь з безодні Хрінь з безодні 4 тижні тому

    вже думав кину­ти, а тут бачк пере­клад спе­ці­аль­но для мене! про­чи­тав усе, лайк поста­вив, комент пишу подя­ку висловлюю)

    • 2